航海桌面官网(海上狼人杀无法初始化游戏启动器)

1. 航海桌面官网,海上狼人杀无法初始化游戏启动器?

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2. 是哪两个将军之间展开的?

人类史上最硬碰硬的一场战役,斯大林格勒战役当之无愧,德军一方希特勒亲自指挥,苏军一方由朱可夫指挥。这场战役历时200天,共有200万人在这场战役中丧生,每天均有上万人丧亡,战场成为绞肉机,每9分钟就有一人失去生命。

1939年9月1日,德军对波兰进行了闪电突袭,从西南、西北和北部三个方面对波兰发起了全面进攻。9月3日,英法对德国宣战,第二次世界大战全面爆发。

德国在发动对波兰的进攻后,短短四周时间就占领了首都华沙和波兰大片地区。同时苏联也依靠着和德国达成的《秘密补充议定书》,进军波兰,并占领了波兰东部的大片地区。就这样第二次世界大战爆发短短一个月事件,波兰就被德苏瓜分完毕,而向德国宣战的英法,却在德国的西线陈兵百万按兵不动,进行着“奇怪的战争”,坐等波兰亡国。

德国战胜波兰后,并没有如英法期望的那样停止自己的扩张步伐,而是继续自己在欧洲的扩张。短短1个多月便先后灭亡丹麦、挪威、荷兰、比利时等国。然后德国的目光开始投向了英法两国,

5月12日,德军占领军事要塞色当,5月15日,深入法国境内,6月14日,未遇到任何抵抗,巴黎被德国占领。6月22日,德法两国签订《德法停战协定》,宣告着法国3/5领土和法国北部和大西洋沿岸被德国占领,法兰西共和国覆亡。

在击败法国军队的同时,英军也节节败退至英国本土,以英吉利海峡为天堑与德军对峙。8月底,德国开始了代号为“海狮计划”的派遣大量战斗机轰炸联合王国的战役,企图利用德国军队的空中优势夺取制空权并登陆不列颠群岛。 然而英国军队和平民的抵抗给德军造成了沉重的损失,迫使希特勒搁置了“海狮计划”,同时也使得德国遭受了战争爆发以来的首次重大失败。

“海狮计划”的失败让希特勒明白自己暂时还没有能征服英国的可能,于是把目光投向了苏联,发动了“巴巴罗萨计划”,企图利用闪电战击败苏联。希特勒明白只要苏联被灭亡,那德国就会成为这个世界上无可争议的世界霸主,等待英国的也只有臣服了。然而希特勒高估了自己,也低估了苏联,战争初期由于苏联的措不及防,以及斯大林“大清洗”所带来的军队指挥官的大量缺失使得德军的进攻异常轻松。然而苏联广阔的纵深使得希特勒速亡苏联的美梦破碎了,德国军队和苏联军队在斯大林格勒这个地方开展了有史以来最惨烈的一场战争。

斯大林格勒战役自1942年7月17日打响,到1943年2月2日结束,苏德双方投入了数百万的兵力,德军一度攻入城内,展开逐街逐巷逐楼的争夺战,街道小巷高楼等反复易手,不断地拉锯战,整排整连整营整团的兵力,用不了多时都伤亡殆尽,斯大林格勒成了名副其实的战场“绞肉机”。

战斗最激烈的时候,在炮火覆盖下,整个城市不见一幢完整的房子,处处是焦土,到处是硝烟,如果三天后,还活就能直接升为团长。

这是二战时期双方投入的兵力最多,不仅人员伤亡,极其惨重,而且军事装备损失也非常巨大,仅德国被摧毁的坦克就有二千多辆,飞机1000多架,各种被毁的枪炮不计其数,遍地都是堆集如山尸体。战争打到最后成了拉锯战,从攻坚战转为城市巷战,但苏联不准备退却,在兵力紧张之时,把犯人也上了战场,这座城市不过60万人,到最后只剩下老弱病残、妇女和儿童,没有几个青年在这场战争中活了下来。

德军的损失也极为惨重,德国第6集团军和第4装甲集团军,以及罗马尼亚第3、第4集团军,意大利第8集团军等被成建制地歼灭,共损失官兵近150万人,约占其苏德战场总兵力的四分之一。

斯大林格勒会战的胜利,扭转了苏德战场的局势,不仅成为苏德战争的转折点,而且也是第二次世界大战历史性转折的主要标志,苏军从此基本掌握战略主动权,开始从战略防御转入战略反攻和进攻。

3. 大航海时代4威力加强版画面比我的电脑屏幕大怎么办啊?

右键点你的桌面--属性--设置,你现在的应该是800*600 你改调大些。

游戏窗口化, 你在你的安装目录下找到DK4PK.exe 然后重命名成DK4PK.exe -W 960x600 DK4PK.exe(空格)-W(空格)960x600 注意空格的所在位置 后面的数字是分辨率大小,比如你想改成1024*768 就是DK4PK.exe -W 1024X768

4. 有哪些好看的儿童房设计?

因为喜欢,所以热爱,我是设计师兔子鱼!

在家庭中,儿童房的装修不再是“一掠而过”,而是成为了“重点装修对象”,它的“样貌”凭借自己的“颜值”成为了人们关注的焦点之一,“好看”的儿童房设计“琳琅满目”,不可枚举,以下是我对于“好看”儿童房的建议及观点:

一、“好看”的儿童房设计“特征”

1.“好看”的儿童房设计布局具有“成长性”

在我看来儿童房的布局规划除了需要“着眼于当下”,满足“小主人”现阶段的使用需求,也应该具有“成长性”!儿童房中需要的功能区大致有睡眠区、玩耍区、学习区和储物区,有的会消失,有的会一直存在,有的会在孩子成长到某一阶段才出现,所以我认为儿童房的布局规划应该具有较好的灵活性,能够做到跟随孩子“一同成长”,以几种较常见户型的布局方式简要说明:

⑴较“方正”的儿童房

在较“方正”的房间中,因为空间的“长度”和“宽度”都可被使用,所以布局的“可能性”会较多,同一户型的儿童房中四种布局方式参考:

较常规的床+衣柜布局方式,1.5m 宽的床体和几乎“满墙”的大衣柜,只要款式不会太过“幼龄化”足够小主人使用到成年,但是因为没有多余的空间进行“学习区”和“玩耍区”的设置,所以卧室使用的局限性会较大,适合学习区和玩耍区有其它空间可设置的家庭。

衣柜和书桌分列在床体两侧,三者呈“一字型”排列,衣柜的“横向”设置能够在书桌“有容身之地”的情况下也能方便使用,但是它的尺寸可能是会较小,随着孩子的成长衣物的增加,不一定能够很好的满足使用,需要考虑在内;书桌位置是“弹性区域”,孩子的婴儿期~学龄前期都可以作为“玩耍区”使用,满足小主人多动、爱玩、对新鲜事物无不好奇的天性……

床依靠门一侧的墙体设置,衣柜利用空间长度在床尾设置,书桌利用空间宽度与衣柜“相对而设”,布局将房间“全方位”“调动”起来,充分利用空间,没有“死角”;在孩子的学龄期到来之前将“弹性区”书桌位置“清空”,一个较宽敞的“玩耍区”就能拥有,空间的整体布局能够较好的满足孩子在不同年龄段的功能需求,但是由于衣柜的尺寸由床尾到墙体之间的距离决定,所以会有尺寸较小的情况,需要考虑在内……

在面积较小的房间中,榻榻米确实是“好用”的,同时拥有1.5米的床体、1.5m 的衣柜、1.8m 的书桌的情况下,还有较大的空闲区用来玩耍、摆放玩具,不做任何改变也能较好的满足小主人各年龄段使用,有“以不变应万变”的能力……

⑵“长条形”的儿童房

空间的长度和宽度尺寸相差较大,房间呈“长条”形状,在我看来这样的房间布局主要是利用空间的“长度优势”,达到充分利用空间,“制造”出“弹性空间的目的。将床体“横向”设置,房间的宽度作为床体的长度使用,剩余的空间进行书桌、衣柜、“玩耍区”的设置,会有较宽敞的空间效果;床体“抬高”,下方设置书桌或衣帽间,可以为房间留出更多的可支配区……

⑶带有飘窗的儿童房

带有飘窗的儿童房,空间面积较小时,可以对飘窗加以利用。在“长条形”房间中,床体占用部分飘窗利用空间的长度优势“竖向摆放”,床尾与窗户“相接”可以较好的避免受到暴晒等其它外界因素的影响;剩余的飘窗部分依旧作为“飘窗”使用,为房间增加玩耍休闲区域;床头位置使用固定牢固的小书架作为“靠山”,尺寸允许再搭配一张书桌,儿童房内便有了“学习区”;如果房间内的墙体可以拆除,并且与之相邻的空间允许被“侵占”,那可以通过向外“扩张”的方式设置衣柜,再搭配床体下方的储物柜,随着小主人的成长也能基本满足储物需求。

2.“好看”的儿童房设计有合理的色彩搭配

孩子对于颜色的喜爱可能会跟随成长而发生改变,而且一成不变的颜色会扼杀孩子的创造力和想象力,所以在我看来儿童房的颜色应该是丰富并且“多变的”,我认为可以在不易“改变”的墙面选择一个中性色或纯度和明度较低的颜色为房间主色调(比如米白色能较好的反衬出鲜艳的颜色,米黄色可以让空间有一个清新、明亮的基调),使用颜色丰富的、易更换的软装配饰“弥补”色彩的“单调性”,比如家具、窗帘、玩具、地毯……满足孩子对色彩的好奇心,也能达到随着年龄的增长能够对色彩随时“更换”的目的,还可以较有效的避免空间中多种颜色大面积同时存在易形成的“色污染”问题。

在儿童房中应尽量避免大面积使用较深的颜色,易营造沉闷、压抑的空间环境,与孩子活泼、乐观的性格相悖,对孩子的性格塑造会有一定的影响;大面积使用一种或多种纯度、明度较高的颜色时间久了易产生视觉疲劳,对孩子的眼睛也会有一定的伤害,需要考虑在内。

3.“好看”的儿童房设计有适当的灯光设置

儿童房内的灯光设置既要保证房间内清晰明亮,也要能够不伤害孩子的眼睛,在我看来普照式的主灯(有灯罩时,灯罩口朝上的款式灯光会更加柔和)、灯带、主要用来营造墙面效果的筒灯或射灯(灯头能够旋转角度更合适)、壁灯、台灯等都是可以选择的,互相搭配的高度不同的灯光会为空间带来较好的层次感。

注意事项:a. 儿童房内应尽量不设置落地灯,尤其孩子的年龄较小时,避免孩子玩耍时发生磕碰现象。b. 色温选择c. 灯具尺寸的选择。除了以下较常规的面积与灯具的尺寸关系,还要将灯具的数量及层数考虑在内,比如在同一空间中安装两个灯具时与安装一个灯具的尺寸会不同;同样直径的双层灯具比单层灯具适合的空间面积要大些……d. 不同面积的儿童房内,灯具功率的数值参考:e. 卧室中灯具的安装高度。卧室中灯具的安装高度一般距地面2133mm 左右;如果灯具安装在床体上方,灯具的高度要当您跪在床上时至少距离头部152mm 左右。f. 灯具的显色指数参考:

4.“好看”的儿童房设计应该注意材质的选择

身体正处于发育阶段的儿童,约有70%的时间生活在室内,并且呼吸量比成人高50%,所以儿童房内材质的环保性是必须要保证的,采用环保绿色的装修材料,比如环保的墙漆,实木的家具、地板等能够较好的杜绝室内的“污染源”。

二、怎么选择好看的儿童房设计?

好看的儿童房设计“千百种”,选择到适合自己的才是“最好看”的,在我看来可以结合以下几点选择:

1.结合儿童房小主人的年龄选择

儿童的成长大致有婴儿期、幼儿期、学龄前期、学龄期五个阶段,不同的阶段,孩子的兴趣、爱好、功能需求不尽相同,房间内设计的侧重点也会有所不同,比如婴儿期的孩子大部分时间都在睡觉,所以儿童房的设计只需准备一张婴儿床,剩余空间全部处于“空闲状态”,留作以后设置其它功能使用;幼儿期的孩子开始对颜色、玩具产生兴趣,这时儿童房中会开始有较多的玩具,所以一个较大的“玩耍区”是需要的;学龄前期的孩子开始有了学习的欲望,喜欢写写画画,到处涂鸦,一面黑板墙会很有用;学龄期则是书桌“登场”的阶段,高度适合的书桌、座椅很重要,不仅能够提升孩子在使用时的舒适度,也有利于帮他们养成正确的坐姿习惯……

注意事项:身高和对应书桌的高度数值参考,以实际使用舒适为准:

2.结合儿童房小主人的性别选择

孩子的性别影响着儿童房内的颜色、家具款式、配饰款式、灯具款式等的选择,以及玩耍区的设置方式,并且这种“区别”会随着孩子的成长越来越明显,比如在男孩房中,一面攀岩墙既能锻炼勇气,动手、动脚能力,还可以开发智力,帮助孩子学会探索和思考会较合适……所以我认为“好看”的儿童房设计要能够与小主人的性别相契合。

3.结合儿童房小主人的喜好选择

孩子是最感性的,喜欢和不喜欢不由分说,在他们眼里喜欢的就是好看的,所以将他们喜欢的颜色、玩具加入到儿童房的设计中,对于他们来说就是“好看”的,可以表达清楚自己喜好的小朋友能够参与到设计中会是“最好看”的儿童房设计……

4.结合家庭装修风格选择

独立空间的儿童房设计风格如果能在家庭整体设计风格的“框架之内”寻找自己的“个性”,做到“求同存异”,那它的“好看度”就会有一定的保证,至少不会与家庭空间“不协调”;虽然独立房间的儿童房设计可以不与家庭整体装修风格保持一致,但是会拉低家庭的“和谐度”,那它的“好看度”也会有所下降。

三、“好看”的儿童房设计案例赏析

列举几种我认为好看的儿童房设计案例供大家欣赏:

小扩展:儿童房设计其它注意事项a. 儿童房内应避免选择有棱角、有锐利边的家具,玻璃、镜子等易碎物品也要尽量避免使用。b. 家具的拉手是否存在内嵌或隐性危险。c. 检查窗户是否家装了防护栏。d. 检查电源是否安装了保护装置。e. 检查柜体是否已经靠墙固定牢靠,避免孩子攀爬引起柜子侧翻导致的危险。

以上是我对于有哪些好看的儿童房设计的建议及观点,在我看来“好看”的儿童房设计除了布局具有“成长性”、有合理的色彩搭配、有适当的灯光设置、注意材质的选择四个“特征”之外,并没有“标准答案”,可以结合儿童房小主人的年龄、性别、喜好、家庭装修风格进行选择,适合的才是最好的,希望可以帮到你,谢谢!

文:设计师兔子鱼 原创首发禁转抄

图:较“方正”的儿童房中四张布局示意图为自己制作,禁止使用;其余图片均来自网络 侵删

5. 多吃醋对身体有好处吗?

醋是家庭必备的调味品,很多人非常喜欢吃醋。一般在外面吃面、火锅、串串等环境下都会吃很多的醋。但是吃太多醋对身体不好的,因为醋是酸性食物,若是每天饮用会打破体内的酸碱平衡,影响身体身体健康,所以还是适量饮用醋是最好的。

适量吃醋对身体还是有好处的。醋可以调节血液的酸碱平衡维持人体内环境的相对稳定。可以抗衰老抑制和降低人体衰老过程中过氧化物的形成,增强肝脏机能促进新陈代谢,增强肾脏功能有利尿作用并能降低尿糖糖尿量,帮助消化有利于食物中营养成分的吸收。

而且最新的一项研究上发现,对于想要减肥的人群以及血糖比较高的人群,在吃饭之前食用30ml左右的醋,有助于体内对葡萄糖的利用,让体内的胰岛素增加敏感性,进而有助于控制餐后的血糖水平以及餐后摄入的热量。

但是有些人觉得醋可以软化血管,每天都喝很多的醋。虽然醋对人身体有好处,但是这样是对身体有害的行为。不管你是用直接喝醋的办法,还是用醋去泡一些食物来食用。都不会对我们的血管起到任何的作用,哪怕你的血液中的脂肪含量已经非常高了,也不会去降低你的血脂水平。

因为醋当中的营养物质醋酸在我们摄入体内之后,在经过小肠这个部位的时候,就会和小肠中的碱性溶液发生反应,最后把醋酸给中和掉。因此到达我们的血管中已经是微乎及微了,根本不会起到什么作用,还不如多吃一些新鲜的蔬菜水果,以及每天做适量的运动,避免烟草酒精的摄入,比喝大量的醋伤害肠胃要对血管有益。这样才是健康的生活方式。

6. 你认为世嘉MD平台能排前十名的经典游戏都有什么?

感谢邀请!

早年的大部分玩家熟悉的游戏平台或许就只有街机游戏和FC游戏,当然还有不少人民币玩家在那些年就已经接触到了MD、SFC和GBA平台的游戏。后期的很多玩家在电脑模拟器上面才接触到这些游戏平台的,这时候才发现原来当年错过了太多的经典。

不知道玩家们有没有一种感觉,早年的而游戏特别有亲和力,代入感非常强让玩家很容易就入戏。

比起后期的大型3D游戏,早年的游戏显得更有灵魂。现在的很多热门游戏,即使人气很高像是吃鸡、农药这类游戏,玩家们都是说放下就能放下,并不会对这类游戏产生什么感情,昙花一现慢慢就被玩家遗忘,即使再过几十年估计也不会有情怀。

而早年的主机游戏不同,满满的都是回忆和感情。因此,很多怀旧的玩家宁愿玩玩早年的MD游戏,找找情怀,也不愿意去尝试近几年最新的游戏。

近期有不少朋友问我,MD有哪些经典游戏值得怀念。今天,小编就为大家带来MD时代最经典的十部经典之作。

一.《怒之铁拳》

如果要在MD平台上面找一款游戏代表横版过关游戏的巅峰,那绝对是《怒之铁拳》系列。

而该系列最经典的则是《怒之铁拳3》,这款游戏可以说是将16位的MD性能发挥到了极致,玩家对这款游戏的评价非常高。就光是操作感上面来讲,甚至很多街机游戏都望尘莫及。

《怒之铁拳3》不仅仅传承了前两作的优点,动作更多美观流畅、人物身材看上去比例协调、另外增加了蓄力系统、必杀增加到三个、大大强化了特殊技能,另外还增加了两名隐藏人物。

游戏过关之后都有剧情,而且每一关剧情都紧密连接,非常有代入感。

二.《光之继承者》

《光之继承者》是MD上面最成功的ACT游戏,也是MD系列游戏最有代表性的

这款游戏耐玩性非常高,它的趣味性或许只有玩过的玩家才能感受得到。战斗场面非常有创意,方法也是丰富多彩的。

可以使用很多的招式和奇特的魔法,还可以召唤精灵。

遗憾的是,当年小编一直没有打通关,有机会的时候得恶补一下

三.《魂斗罗铁血兵团》

当年很多玩家误以为这款游戏是《魂斗罗3》,其实并不是。

《魂斗罗3》是发行在SFC上面,后来移植到GBA,并没有在MD上面出现。

不过这款游戏的经典程度一点都不亚于《魂斗罗》一类的任何作品。这是KONAMI公司专门为世嘉五代量身打造的游戏。

战斗场面只能用“火爆”二字来形容,玩到后期面对各种怪异的BOSS,那就是震撼的感觉。

游戏战斗方式多种多样,对付每个BOSS都有一套方案。子弹系统在这款游戏表现的非常出色。

游戏将MD的技能发挥得淋漓尽致,甚至可以甩SFC十条街。

游戏中的杂兵对于玩家来说就是放松心情的。而每一个BOSS的出现对于玩家来说都是惊喜和紧张。

四.《火枪英雄》

又是一款极具创意的射击游戏。游戏中的子弹可以搭配,激光枪、火焰枪和泡泡枪。子弹的属性可以是跟踪,也可以是加强。不同的子弹搭配效果都是不同的。

针对每个不同的BOSS,使用正确子弹的搭配就可以事半功倍。游戏自由度非常高,近身可以摔人,可以跳跃扑人。

打BOSS的时候只需要找个安全的地方,然后使用跟踪武器打就可以了。当年这款游戏在街机厅也出现过,估计玩过的玩家也有不少吧!

五.《梦幻之星》

这类游戏可以说是世嘉系列的顶梁柱了。说实话,MD平台并不是特别适合打造RPG游戏,前几作的梦幻之星并没有表现出国人的天赋。

但是《梦幻之星4》的质量却令人惊讶,没想到在MD上面竟然能打造出这么完美的RPG作品,这让很多的玩家兴奋不已。

游戏剧情非常紧凑,自由度高,画面简洁效果出色,特写非常多,遇到新敌人就会让人万分紧张。

最经典的就是合作技能,威力惊人又养眼。

当年小编玩的可是日文版的哟,打通关都没看懂剧情

六.《梦幻模拟战2》

《梦幻模拟战2》是MD上最好的回合制SRPG(战略角色扮演)游戏,是梦战系列中公认的最高作,以至于后面N代梦幻模拟战,都是沿用梦2的剧情和模式。无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,可以说是前无古人,后无来者。

梦战系列的游戏应该是MD平台最经典的回合制游戏,而《梦幻模拟战2》也是早年制作的最高水准的代表作。后期的系列游戏都是沿用了这个版本的故事和系统。因此无论是故事背景、人物刻画、游戏画面、背景音乐、打击音效、上手感觉都是非常值得称道的。几乎挑不出什么毛病。

Q版的人物设定非常有代入感,后期不少的游戏对这款游戏都有所借鉴。随着游戏的深入,人物之间的关系渐渐梳理,会出现不少让玩家们意外的剧情。

另外,游戏中也有不少保持着暧昧关系的人物,其中最让玩家们津津乐道的就是艾尔文和莉亚娜这一对。

《梦幻模拟战2》曾经是一个时代的巅峰,但是多年之后还有多少玩家记得呢?前段时间看到《梦幻模拟战》的手游公测,其实有情怀的玩家们都可以去试试,感觉很大程度还原了曾经的经典,依然是熟悉的战棋玩法、烧脑的兵种相克、地形系统,真的不失为一个还原度较高的手游。

七.《漫画地带》

要说游戏创意,这款游戏敢说第二,没有其它游戏敢排第一。

游戏讲述的是主角被人施法掉进了漫画中,并在这些场景中步步为营,最终生存下来并脱出漫画的故事。

整部游戏都是在漫画中进行,给玩家的感觉就是在看漫画打坏蛋。

而最终BOSS也是现实中的人,是一个漫画家,他不断在漫画上面加入各种强敌进去,甚至自己最后也进去成为了最终的BOSS。

游戏的动作射击做的非常帅气,打斗场面非常过瘾,各种招式应接不暇,只需要输入指令即可。游戏的难点在于后期的解密成分,玩家需要花费一定的时间才能过关。

八.《幽游白书 - 魔强统一战》

《幽游白书》相信是很多玩家都非常熟悉的动画片。那么这部动画改编最经典的游戏是哪一款呢?

答案就是《幽游白书 - 魔强统一战》,这款游戏或许至今仍然没有被超越。

即使如今PC端的大型3D游戏层出不穷,即使如今各种尖端主机相继问世,但是仍然阻止不了玩家们对这款游戏的热爱。直到现在仍然有大量的幽游白书迷在潜心研究这款游戏。

这款游戏支持多人同时对战,而且自由度高,玩家必须掌握一定的战术技巧的运用,连续技的使用也有相当的难度,是玩家们最喜欢专研的。

另外这款游戏的隐藏元素非常多,很多地方都能发现惊喜哦!

九.《大航海时代2》

是不是听到这个名字就让你热血沸腾了?

为什么小编只说第二部,而不提后面的作品呢?那是因为在我看来三代和四代的质量并不是那么乐观,根本不能超越第二代的经典。

这款游戏制作非常严谨,让不少玩家在这款游戏中学到了不少知识。不少小伙伴甚至迷上了海图,上课的时候都在考虑怎么画海岸线。甚至发展到后期有的玩家已经玩得神乎其技,你只要说一个地方他就能给你爆出经纬度。

二代的可选人物一共有六位,他们的故事背景不同但是最终又是相连的。很多剧情都是即时的,玩家只要错过那就真的错过了,没有办法再回头,这样的话有可能改变最终结局。

十.《街头霸王2》

如果要说这款游戏的经典程度,排在最后实在冤枉它了。

在MD平台上面表现十分出色。由街机移植过来之后,性能各方面并没有任何删减,毫无违和感。

移植过来的版本有《超级街头霸王2》和《街头霸王》12人版。

画面的协调和速度都和街机上面相差无几。通关之后的画面和街机上面有一定出入。

当然了,这只是小编浅见,大家有不同意见的还请说出来大家一起讨论

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7. 排水量高达一万三千吨是什么意思?

通常我们提到坦克时会说重多少吨,但提到轮船和军舰时会说排水量有多少。

排水量,顾名思义就是船体在水中排开水的重量,也是船舶的重量。因为船太大没法称,所以用排水量体现船舶大小和载货能力,道理和“曹冲称象”一样。

当然,仅用排水量是不够的,要衡量船的综合能力,还需要很多细化指标来表达。比如货船更看重载重能力,常用总载重吨、净载重吨、空船排水量、满载排水量等指标;而军舰不载货,常用标准排水量、正常排水量、满载排水量等指标。

船舶吨位表示船舶大小和运输能力,分容积吨位和重量吨位两种。

一、容积吨位,以容积来表示船舶大小,分总吨位(GT)、净吨位(NT)。

1、总吨位(Gross Tonnage),指船上所有遮蔽舱室的容积总和,减去一些免于计入的处所容积,再除以2.83立方米或100立方英尺,就得到总吨位。

总吨位没有单位,只是一个数字。用于船舶登记、统计一个国家或公司的船舶数量、计算保险费用、造船费用,作为海事赔偿金额的基准等等。

2、净吨位(Net Tonnage),也就是从总吨位中减去不能载客、运货的容积吨位,如机舱、船员舱室、设备处所、锅炉舱等。

净吨位用于船舶报关结关,计算各种税收、停泊和拖带费用、过运河费用等等。

二、重量吨位,以重量大小表示船舶的运输能力,1000公斤为一公吨,分排水量吨位和载重吨位两类。

1、排水量吨位,船舶排开同体积水的重量,又分空船排水量(轻排水量)、满载排水量(重排水量)和实际排水量三种。

(1)、空船排水量(轻排水量),船舶出厂时空船的排水量,包括:船体、机器、锅炉、设备、船员和行李和重量。

(2)、满载排水量(重排水量),指船舶装满货物,到达出某一载重线时的排水量。即空船排水量加上燃料、淡水、货物和船舶常数的总重量。

(3)、实际排水量,就是船舶每次载货的排水量。

通常说一条船的排水量就是满载排水量。题主所说的“排水量高达13000吨”,就是指满载排水量13000吨。

2、载重吨位,即船舶在营运中的载重能力,又分总载重吨和净载重吨两种。

(1)、总载重吨,就是船舶根据载重线标志规定,所能装载的最大重量。它等于满载排水量减空船排水量,也等于货物、燃料、淡水、供应品和船舶常数的总重量。

(2)、净载重吨,是船舶最大限度装货的重量。等于总载重吨减去燃料、淡水、供应品和船舶常数的重量。

三、军舰不拉货,所以常用排水量衡量舰体大小和载重能力,有空船排水量、标准排水量、正常排水量、满载排水量和超载排水量等指标。

(1)、标准排水量指包括船体、设备、武器弹药、补给物资、淡水和人员,但不包含燃料、滑油和锅炉水的排水量。

(2)、正常排水量,标准排水量+一半的油料和锅炉水。

(3)、满载排水量,所有人员、物资全部到位,装载全部加满时的排水量。

(4)、超载排水量,又称最大排水量。是在满载排水量的基础上,再加上所有备用燃油、滑油和备用锅炉水的排水量。

综上,通过这些复杂的分类指标,就能很好表明一艘船的状态和能力,从而使船舶在海上更安全的航行。

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    2023年11月22日
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    2023年11月23日
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    2023年11月24日
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    2023年11月26日
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    2023年11月29日
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